1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
using System;
 
public class CameraFade : MonoBehaviour
{
    public event Action OnFadeComplete;  //Camera Fade In,Out 완료시 호출
 
    [SerializeField] private bool fadeInOnStart = true;
    [SerializeField] private bool fadeInOnSceneLoad = false;
 
    [SerializeField] private float fadeDuration = 2f;
 
    [SerializeField] private Image fadeImage;
    [SerializeField] private Color fadeColor = Color.black;
 
    private bool isFading;
    private float fadeStartTime;
    private Color fadeOutColor;
 
    public bool IsFading
    {
        get
        {
            return isFading;
        }
    }
 
    private void Awake()
    {
        SceneManager.sceneLoaded += HandleSceneLoaded;
 
        fadeOutColor = new Color(fadeColor.r, fadeColor.g, fadeColor.b, 0f);
        fadeImage.enabled = true;
    }
 
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        if(fadeInOnStart)
        {
            fadeImage.color = fadeColor;
            FadeIn();    
        }
    }
 
    private void HandleSceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1)
    {
        if(fadeInOnSceneLoad)
        {
            fadeImage.color = fadeColor;
            FadeIn();
        }
    }
 
 
    public void FadeIn()
    {
        if (isFading)
            return;
 
        StartCoroutine(BeginFade(fadeColor, fadeOutColor, fadeDuration));
    }
 
    public void FadeOut()
    {
        if (isFading)
            return;
 
        StartCoroutine(BeginFade(fadeOutColor,fadeColor, fadeDuration));
    }
 
    public IEnumerator BeginFadeOut()
    {
        yield return StartCoroutine(BeginFade(fadeOutColor, fadeColor, fadeDuration));
    }
 
    public IEnumerator BeginFadeIn()
    {
        yield return StartCoroutine(BeginFade(fadeColor, fadeOutColor, fadeDuration));
    }
 
    private IEnumerator BeginFade(Color startCol, Color endCol , float duration)
    {
        //Start Fade
        isFading = true;
 
        float timer = 0f;
        while(timer <= duration)
        {
            fadeImage.color = Color.Lerp(startCol, endCol, timer / duration);
 
            timer += Time.deltaTime;
 
            yield return null;
        }
 
        isFading = false;
 
        if (OnFadeComplete != null)
            OnFadeComplete();
    }
 
    private void OnDestroy()
    {
        SceneManager.sceneLoaded -= HandleSceneLoaded;
    }
}
 
http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#4f4f4ftext-decoration:none">Colored by Color Scripter
 
Posted by Dongkey
,